Geschlechterdarstellung in Videospielen

Die Darstellung von Männern und Frauen in Videospielen ist, wie auch in anderen Medien, ein Forschungsgegenstand der Gender Studies und wird im Zusammenhang mit Sexismus in Videospielen diskutiert.

Obwohl Frauen etwa die Hälfte der Videospieler ausmachen, sind sie als Charaktere in Mainstream-Spielen deutlich unterrepräsentiert, trotz der Prominenz von ikonischen Heldinnen wie Samus Aran oder Lara Croft. Die Darstellung von Frauen in Spielen spiegelt oft traditionelle Geschlechterrollen, sexuelle Objektivierung oder Stereotypen wie das der „Jungfrau in Nöten“ wider.[1][2] Männliche Charaktere werden oft stereotyp als groß und muskulös dargestellt, und LGBT-Charaktere sind aufgrund der Heteronormativität des Mediums nur wenig in Videospielen zu finden. Spiele, die von Frauen entwickelt werden, verkaufen sich im Durchschnitt weniger gut als Spiele, die von Männern entwickelt werden, und haben auch geringere Marketingbudgets.

  1. Xeniya Kondrat: Gender and video games: How is female gender generally represented in various genres of video games? In: Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology. Band 6, Nr. 01, 2015, ISSN 2068-0317, S. 171–193 (ceeol.com [abgerufen am 10. Februar 2023]).
  2. Kaitlin TremblayBloggerJune 01, 2012: Intro to Gender Criticism for Gamers: From Princess Peach, to Claire R. 1. Juni 2012, abgerufen am 10. Februar 2023 (englisch).

© MMXXIII Rich X Search. We shall prevail. All rights reserved. Rich X Search